VI. Beurteilung der Qualität eines Flugzeuges:
a) Das sich alle innenliegenden beweglichen Teile eines Cockpits (Panel) auch tatsächlich bewegen und die Instrumente reagieren müssen, versteht sich von selbst. Aber selbst da gibt es Qualitätsunterschiede, da einige Instrumente und Schalter nur unbewegliche Fotos darstellen. Dies ist bis zu einem gewissen Grad hinzunehmen .
Die Qualität eines Flugzeuges - genauer gesagt, die Texturen - können Sie jedoch nur in der Außenansicht richtig beurteilen, weil Sie nur dort erkennen, ob sich die Teile (Landeklappen, Seitenruder, Fahrwerk usw.) auch tatsächlich bewegen. Zur Außenansicht gelangen Sie, indem Sie im Spielbetrieb des FS 2002 die Menüpunkte “Sichten / Sichtoptionen / Beobachterflugzeug” wählen.
Fliegen in der Außenansicht (von hinten gesehen, in etwa 2 m Höhe) bereitet übrigens besonderes Vergnügen, weil Sie so die Auswirkungen Ihrer Bewegungen am Joystick und den Pedalen auf die Fluglage Ihrer Maschine unmittelbar erkennen, spüren und beurteilen können. Problematisch ist allerdings, dass Sie die Geschwindigkeit abschätzen müssen, weil keine Instrumente zu sehen sind. Probieren Sie es einfach mal aus.
Im Sichtfenster diese Option sehen Sie einen roten Strich, mit dem Sie das Flugzeug drehen können. Gehen Sie dazu mit Ihrem Cursor (wird zur Hand) an das Ende der roten Linie, halten Sie ihn mit der linken Maustaste fest und bewegen Sie die Linie nach unten, so dass das Flugzeug von hinten gesehen wird. Stellen Sie die Höhe - je nach Größe des Flugzeuges - auf 5 m bis 10 m ein, und die Entfernung so ein, dass die Breite der Tragflächen in etwa in das Bild passt. Das Kreuz bei “schrittweiser Übergang” muß entfernt werden, weil Sie nur so stets genau hinter dem Flugzeug herfliegen können. Alle anderen Einstellungen bleiben wie vorgegeben. Klicken Sie danach auf den grünen Haken, bzw. auf Enter.
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